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宠物血统
血统可以按百分比增加宠物的二级属性(例如:HP上限、MP上限、物理攻击、魔法攻击等)。血统有等级,血统等级越高,增加的二级属性百分比数值越高。血统值达到要求时,血统等级自动提升。目前,血统等级最高级为20级
提升宠物血统等级需要消耗血统石、银币。血统石是进行血统提升的必须道具,可以增加提升血统等级的成功几率。血统等级不同,需要的血统石也不同。
包裹中鼠标左键双击血统石,选择点击“提升血统”按钮,即可进行宠物血统的提高。

每个宠物根据每天提升血统值次数不同,血统值提升几率也不同。
一、每天第1-5次提升血统值,基础成功率为100%
二、每天第6-15次(包括第15次)提升血统值,基础成功率为75%
三、每天第15次以后提升血统值,基础成功率为50%
提示:使用宠物重生符,不会改变宠物当前的血统值和血统等级。传说宠物血统值升级是普通宠物的4倍。
血统天赋
血统天赋类似被动技能,可以增加宠物的相关二级属性。
天赋格可以存放血统天赋的技能,宠物天赋栏激活状态的可以存放宠物天赋,未激活状态的可以使用道具进行开格激活,所有宠物的天赋栏上限为10个,已经激活的天赋栏为5个,未激活的天赋栏为5个。
天赋点是领悟血统天赋的必要条件,点击“领悟天赋”,按钮,每次需要消耗1点天赋点,如需领悟天赋,点击“确定“按钮即可。领悟学习时,在有空的天赋格的前提下,天赋点数量需大于等于1。

弹出领悟天赋面板后,会随机出现血统天赋技能,可根据需要选择学习或者放弃。再次领悟天赋,还可以再次选择。默认开启两格可选血统天赋栏,当血统等级达到4级、6级、8级时,分别可开启第三、第四、第五格可选血统天赋栏。(见附表)

宠物血统提升1级,可以获得1点天赋点,使用天赋石道具时也会增加天赋点。在5个可选血统天赋中选择1个学习,如果没有需要学习的天赋可点击选择放弃学习。
选择一个血统天赋,在点击“遗忘天赋”按钮,弹出确认对话框,点击确定后即可遗忘此天赋。遗忘天赋成功,则该宠物失去此血统天赋。

附表:
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可选天赋格
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可选血统天赋
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天赋格①
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锋利、尖锐、反噬、坚韧、物理守护、魔法守护、迅捷、奔袭、强化坚韧、信仰之力、敏捷之力、野性攻击、厚皮、强化厚皮
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天赋格②
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狂暴、咆哮、强化灵感、强化预知、突袭、草木杀手、草木天敌、飞行杀手、飞行天敌、噬杀、激怒、铁骨、魔血、强化龟甲
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天赋格③
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灵感、预知、强化狂暴、强化咆哮、强化锋利、强化尖锐、猛兽杀手、猛兽天敌、水生杀手、水生天敌、衰弱抗性、伤病抗性、强化噬杀、强化激怒、光明噬杀、黑暗噬杀、元素噬杀、光明守护、黑暗守护、元素守护
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天赋格④
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精力转换、精力充沛、灵敏守护、灵敏防御、强化迅捷、幽冥杀手、幽冥天敌、元素杀手、元素天敌、束缚抗性、沉默抗性、人形杀手、人形天敌、强化光明噬杀、强化黑暗噬杀、强化元素噬杀、强化光明守护、强化黑暗守护、强化元素守护
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天赋格⑤
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强化反噬、精神守护、信仰守护、活力充沛、魔神杀手、魔神天敌、机械杀手、机械天敌、强化物理守护、强化魔法守护、龙类杀手、龙类天敌
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名称
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说明
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狂暴
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被动提高物理暴击
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咆哮
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被动提高魔法暴击
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噬杀
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被动提高物理攻击力
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激怒
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被动提高魔法攻击力
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物理守护
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被动提高物理防御
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魔法守护
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被动提高魔法防御
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灵感
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被动提高物理闪避
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预知
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被动提高魔法闪避
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锋利
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被动提高物理命中
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尖锐
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被动提高魔法命中
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反噬
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被动提高反击
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迅捷
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被动提高速度
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厚皮
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被动提高生命上限
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坚韧
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被动提高魔法上限
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铁骨
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被动提高物理免伤
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魔血
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被动提高魔法免伤
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束缚抗性
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被动提高束缚抗性
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沉默抗性
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被动提高沉默抗性
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衰弱抗性
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被动提高衰弱抗性
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伤病抗性
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被动提高伤病抗性
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奔袭
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增加当前力量点一定百分比的速度
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精力充沛
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增加当前力量点一定百分比的魔法上限
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敏捷之力
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增加当前敏捷点一定百分比的物理攻击力
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灵敏守护
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增加当前灵敏点一定百分比的物理防御力
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灵敏防御
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增加当前灵敏点一定百分比的魔法防御力
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野性攻击
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增加当前耐力点一定百分比的物理攻击力
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精力转换
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增加当前耐力点一定百分比的魔法上限
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突袭
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增加当前智力点一定百分比的速度
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活力充沛
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增加当前智力点一定百分比的生命上限
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信仰之力
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增加当前信仰点一定百分比的魔法攻击力
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精神守护
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增加当前信仰点一定百分比的物理防御
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信仰守护
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增加当前信仰点一定百分比的魔法防御
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飞禽杀手
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攻击飞行类怪物(宠物)时伤害提高
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飞禽天敌
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被飞行类怪物(宠物)攻击受到伤害减少
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猛兽杀手
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攻击猛兽类怪物(宠物)时伤害提高
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猛兽天敌
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被猛兽类怪物(宠物)攻击受到伤害减少
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水生杀手
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攻击水生类怪物(宠物)时伤害提高
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水生天敌
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被水生类怪物(宠物)攻击受到伤害减少
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幽冥杀手
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攻击幽冥类怪物(宠物)时伤害提高
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幽冥天敌
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被幽冥类怪物(宠物)攻击受到伤害减少
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人形杀手
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攻击人形类怪物(宠物)时伤害提高
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人形天敌
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被人形类怪物(宠物)攻击受到伤害减少
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草木杀手
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攻击草木类怪物(宠物)时伤害提高
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草木天敌
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被草木类怪物(宠物)攻击受到伤害减少
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机械杀手
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攻击机械类怪物(宠物)时伤害提高
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机械天敌
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被机械类怪物(宠物)攻击受到伤害减少
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元素杀手
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攻击元素类怪物(宠物)时伤害提高
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元素天敌
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被元素类怪物(宠物)攻击受到伤害减少
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魔神杀手
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攻击魔神类怪物(宠物)时伤害提高
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魔神天敌
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被魔神类怪物(宠物)攻击受到伤害减少
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龙类杀手
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攻击龙类怪物(宠物)时伤害提高
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龙类天敌
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被龙类怪物(宠物)攻击受到伤害减少
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强化狂暴
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被动提高一定百分比的物理暴击点
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强化咆哮
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被动提高一定百分比的魔法暴击点
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强化噬杀
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被动提高一定百分比的物理攻击力
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强化激怒
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被动提高一定百分比的魔法攻击力
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强化物理守护
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被动提高一定百分比的物理防御力
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强化魔法守护
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被动提高一定百分比的魔法防御力
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强化灵感
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被动提高一定百分比的物理闪避点
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强化预知
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被动提高一定百分比的魔法闪避点
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强化锋利
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被动提高一定百分比的物理命中点
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强化尖锐
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被动提高一定百分比的魔法命中点
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强化反噬
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被动提高一定百分比的反击点
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强化迅捷
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被动提高一定百分比的速度
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强化厚皮
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被动提高一定百分比的生命上限
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强化坚韧
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被动提高一定百分比的魔法上限
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强化龟甲
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被动提高一定百分比的反弹伤害
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光明噬杀
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被动提高一定的光明攻击力
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黑暗噬杀
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被动提供一定的黑暗攻击力
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元素噬杀
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被动提高一定的元素攻击力
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光明守护
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被动提高一定的光明防御力
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黑暗守护
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被动提高一定的黑暗防御力
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元素守护
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被动提高一定的元素防御力
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强化光明噬杀
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被动提高一定百分比的光明攻击力
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强化黑暗噬杀
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被动提供一定百分比的黑暗攻击力
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强化元素噬杀
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被动提高一定百分比的元素攻击力
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强化光明守护
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被动提高一定百分比的光明防御力
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强化黑暗守护
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被动提高一定百分比的黑暗防御力
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强化元素守护
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被动提高一定百分比的元素防御力
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