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宠物血统
 
血统可以按百分比增加宠物的二级属性(例如:HP上限、MP上限、物理攻击、魔法攻击等)。血统有等级,血统等级越高,增加的二级属性百分比数值越高。血统值达到要求时,血统等级自动提升。目前,血统等级最高级为20级
 
提升宠物血统等级需要消耗血统石、银币。血统石是进行血统提升的必须道具,可以增加提升血统等级的成功几率。血统等级不同,需要的血统石也不同。
 
包裹中鼠标左键双击血统石,选择点击“提升血统”按钮,即可进行宠物血统的提高。
 
 
每个宠物根据每天提升血统值次数不同,血统值提升几率也不同。
一、每天第1-5次提升血统值,基础成功率为100%
二、每天第6-15次(包括第15次)提升血统值,基础成功率为75%
三、每天第15次以后提升血统值,基础成功率为50%
 
提示:使用宠物重生符,不会改变宠物当前的血统值和血统等级。传说宠物血统值升级是普通宠物的4倍。
 
 
血统天赋
 
血统天赋类似被动技能,可以增加宠物的相关二级属性。
 
天赋格可以存放血统天赋的技能,宠物天赋栏激活状态的可以存放宠物天赋,未激活状态的可以使用道具进行开格激活,所有宠物的天赋栏上限为10个,已经激活的天赋栏为5个,未激活的天赋栏为5个。
 
天赋点是领悟血统天赋的必要条件,点击“领悟天赋”,按钮,每次需要消耗1点天赋点,如需领悟天赋,点击“确定“按钮即可。领悟学习时,在有空的天赋格的前提下,天赋点数量需大于等于1。
 
 
弹出领悟天赋面板后,会随机出现血统天赋技能,可根据需要选择学习或者放弃。再次领悟天赋,还可以再次选择。默认开启两格可选血统天赋栏,当血统等级达到4级、6级、8级时,分别可开启第三、第四、第五格可选血统天赋栏。(见附表)
  
宠物血统提升1级,可以获得1点天赋点,使用天赋石道具时也会增加天赋点。在5个可选血统天赋中选择1个学习,如果没有需要学习的天赋可点击选择放弃学习。
 
选择一个血统天赋,在点击“遗忘天赋”按钮,弹出确认对话框,点击确定后即可遗忘此天赋。遗忘天赋成功,则该宠物失去此血统天赋。
 
 
附表:
可选天赋格
可选血统天赋
天赋格①
锋利、尖锐、反噬、坚韧、物理守护、魔法守护、迅捷、奔袭、强化坚韧、信仰之力、敏捷之力、野性攻击、厚皮、强化厚皮
天赋格②
狂暴、咆哮、强化灵感、强化预知、突袭、草木杀手、草木天敌、飞行杀手、飞行天敌、噬杀、激怒、铁骨、魔血、强化龟甲
天赋格③
灵感、预知、强化狂暴、强化咆哮、强化锋利、强化尖锐、猛兽杀手、猛兽天敌、水生杀手、水生天敌、衰弱抗性、伤病抗性、强化噬杀、强化激怒、光明噬杀、黑暗噬杀、元素噬杀、光明守护、黑暗守护、元素守护
天赋格④
精力转换、精力充沛、灵敏守护、灵敏防御、强化迅捷、幽冥杀手、幽冥天敌、元素杀手、元素天敌、束缚抗性、沉默抗性、人形杀手、人形天敌、强化光明噬杀、强化黑暗噬杀、强化元素噬杀、强化光明守护、强化黑暗守护、强化元素守护
天赋格⑤
强化反噬、精神守护、信仰守护、活力充沛、魔神杀手、魔神天敌、机械杀手、机械天敌、强化物理守护、强化魔法守护、龙类杀手、龙类天敌
 
 
名称
说明
狂暴
被动提高物理暴击
咆哮
被动提高魔法暴击
噬杀
被动提高物理攻击力
激怒
被动提高魔法攻击力
物理守护
被动提高物理防御
魔法守护
被动提高魔法防御
灵感
被动提高物理闪避
预知
被动提高魔法闪避
锋利
被动提高物理命中
尖锐
被动提高魔法命中
反噬
被动提高反击
迅捷
被动提高速度
厚皮
被动提高生命上限
坚韧
被动提高魔法上限
铁骨
被动提高物理免伤
魔血
被动提高魔法免伤
束缚抗性
被动提高束缚抗性
沉默抗性
被动提高沉默抗性
衰弱抗性
被动提高衰弱抗性
伤病抗性
被动提高伤病抗性
奔袭
增加当前力量点一定百分比的速度
精力充沛
增加当前力量点一定百分比的魔法上限
敏捷之力
增加当前敏捷点一定百分比的物理攻击力
灵敏守护
增加当前灵敏点一定百分比的物理防御力
灵敏防御
增加当前灵敏点一定百分比的魔法防御力
野性攻击
增加当前耐力点一定百分比的物理攻击力
精力转换
增加当前耐力点一定百分比的魔法上限
突袭
增加当前智力点一定百分比的速度
活力充沛
增加当前智力点一定百分比的生命上限
信仰之力
增加当前信仰点一定百分比的魔法攻击力
精神守护
增加当前信仰点一定百分比的物理防御
信仰守护
增加当前信仰点一定百分比的魔法防御
飞禽杀手
攻击飞行类怪物(宠物)时伤害提高
飞禽天敌
被飞行类怪物(宠物)攻击受到伤害减少
猛兽杀手
攻击猛兽类怪物(宠物)时伤害提高
猛兽天敌
被猛兽类怪物(宠物)攻击受到伤害减少
水生杀手
攻击水生类怪物(宠物)时伤害提高
水生天敌
被水生类怪物(宠物)攻击受到伤害减少
幽冥杀手
攻击幽冥类怪物(宠物)时伤害提高
幽冥天敌
被幽冥类怪物(宠物)攻击受到伤害减少
人形杀手
攻击人形类怪物(宠物)时伤害提高
人形天敌
被人形类怪物(宠物)攻击受到伤害减少
草木杀手
攻击草木类怪物(宠物)时伤害提高
草木天敌
被草木类怪物(宠物)攻击受到伤害减少
机械杀手
攻击机械类怪物(宠物)时伤害提高
机械天敌
被机械类怪物(宠物)攻击受到伤害减少
元素杀手
攻击元素类怪物(宠物)时伤害提高
元素天敌
被元素类怪物(宠物)攻击受到伤害减少
魔神杀手
攻击魔神类怪物(宠物)时伤害提高
魔神天敌
被魔神类怪物(宠物)攻击受到伤害减少
龙类杀手
攻击龙类怪物(宠物)时伤害提高
龙类天敌
被龙类怪物(宠物)攻击受到伤害减少
强化狂暴
被动提高一定百分比的物理暴击点
强化咆哮
被动提高一定百分比的魔法暴击点
强化噬杀
被动提高一定百分比的物理攻击力
强化激怒
被动提高一定百分比的魔法攻击力
强化物理守护
被动提高一定百分比的物理防御力
强化魔法守护
被动提高一定百分比的魔法防御力
强化灵感
被动提高一定百分比的物理闪避点
强化预知
被动提高一定百分比的魔法闪避点
强化锋利
被动提高一定百分比的物理命中点
强化尖锐
被动提高一定百分比的魔法命中点
强化反噬
被动提高一定百分比的反击点
强化迅捷
被动提高一定百分比的速度
强化厚皮
被动提高一定百分比的生命上限
强化坚韧
被动提高一定百分比的魔法上限
强化龟甲
被动提高一定百分比的反弹伤害
光明噬杀
被动提高一定的光明攻击力
黑暗噬杀
被动提供一定的黑暗攻击力
元素噬杀
被动提高一定的元素攻击力
光明守护
被动提高一定的光明防御力
黑暗守护
被动提高一定的黑暗防御力
元素守护
被动提高一定的元素防御力
强化光明噬杀
被动提高一定百分比的光明攻击力
强化黑暗噬杀
被动提供一定百分比的黑暗攻击力
强化元素噬杀
被动提高一定百分比的元素攻击力
强化光明守护
被动提高一定百分比的光明防御力
强化黑暗守护
被动提高一定百分比的黑暗防御力
强化元素守护
被动提高一定百分比的元素防御力